یکی از اصلی ترین فعالیت های dot studio رندرینگ فضاهای معماری و پرزانته طرح های معماری چه در بخش تک فریم و چه انیمیشن همراه با پست پروداکشن حرفه ای می باشد و حدود 3 سال تجربه در این بخش باعث گردیده تا خروجی های با کیفیت و پسندیده ای را بدست آوریم.
تمامی هموطنان عزیز از جمله مشاورین معمار و مهندسین عزیز و همچنین دانشجویان رشته های عمران و معماری میتوانند حتی به صورت غیر حضوری و از طریق فضای اینترنتی با این استدیو در ارتباط بوده و طراحی و پرزانته ی پروژه های خود را به ما واگذار نمایند تا در سریعترین زمان ممکن بهترین کیفیت را دریافت نمایند.
راه های ارتباطی: 09139040717
instagram: @Dot_Studio_3D
email: 3ddotstudio@gmail.com
جهت مشاهده ی نمونه کارهای انجام شده به بخش project مراجعه فرمائید.
فیلم سهبعدی یک نوع سینمای پویاست که با خطای دید عمیق بر درک بصری تاثیر میگذارد که شامل تصویر برداری سهبعدی با تصویربرداری دو دوربین به منظور شبیهسازی نوع و جهت دید انسانی با کمک دو لنز چشمی به وجود میآید. این نوع تصویر برداری با دو دوربین با کمک کامپیوتر نیز ایجاد میشود و با کمک جلوههای ویژه مخصوص سختافزاری یا چشم افزاری خطای دید سطح و عمق یا دور و نزدیکی در تصاویر قابل رویت میشود.
فیلم سهبعدی از سال ۱۸۹۰ تا ۲۰۱۰ میلادی وجود داشته، اما تا حد زیادی به دلیل هزینههای فراوان و زمان تولید طولانی به فراموشی سپرده شده بود، اما بعد از وقفهای کوتاه در ۱۹۰۰ توسط شرکتهای آی مکس و دیزنی تا حدی به این سینما پرداخته شد و در فاصلهٔ سالهای ۲۰۰۰ تا ۲۰۰۹ موفقیتهای بیشتری کسب کردند و این اتفاق بزرگ ساخت فیلمهای سهبعدی با موفقیتهای بزرگتر را رقم زد. و این موفقیت باری دیگر در دسامبر ۲۰۰۹ با آواتار به اوج خود رسید.
تصاویر برجسته اولین روش نمایش و ارائهٔ بصری بوده که با کمک دوربین و عینکهای برجسته نما در بین عموم مردم رواج پیدا کرد، اما نه به منظور سینمایی بلکه برای استفاده از کتابهای مصور سهبعدی و تک تصاویر تزئینی.
با ظهور پدیدهٔ دیدن تصاویر برجسته این صنعت با مطالعات و پیشرفتهایی رو به رو بوده، یکی از این تحقیقات مشاهده سهبعدی تصاویر بدون کمک عینک است با عنوان خود سهبعدی بین. اولین تلفنهمراه خود سهبعدی بین را کمپانی هیتاچی در ژاپن سال ۲۰۰۹ راهاندازی کرد و در سال ۲۰۱۰ قرار بود با کمک یک شرکت چینی این محصول را به تولید انبوه رسانده و به بازارهای جهانی ارائه بشود. شرکتهای بزرگ سازنده قطعات کامپیوتری در نظر دارند در آیندهٔ نزدیک تلویزیونهای السیدی و مانیتورها و کنسول بازیهای ویدیوئی را به این امکان ویژه همسان سازند. این سیستم در حال حاضر بیشتر جنبه تحقیقاتی مطالعاتی دارد.
منبع: ویکیپدیا(wikipedia.org)
بُعد در معنی عادی به یک اندازه یا پارامتر گفته میشود که برای تعریف ویژگیهای یک جسم به آن نیازمندیم، برای نمونه درازا، پهنا، بلندا و ژرفنا. برای بیان این اندازهها در فارسی از واژههای عربی طول، عرض، ارتفاع و عمق هم استفاده میشود.
در فیزیک کلاسیک، برای یک نقطه در فضا، سه بعد فیزیکی در نظر گرفته میشود، ابعاد پایه در این ساختار با عبارات جلو و عقب، راست و چپ و بالا و پایین بیان میگردند. جابجایی در هر راستای دیگری، به کمک این عبارات و تنها با سه جهت اصلی قابل بیان هستند. انتقال به پایین، همان جابجایی منفی در راستای بالا است. برای مثال حرکت رو به بالا و جلو، یک حرکت ترکیبی است؛ یک ترکیب خطی از جابجایی در راستای بالا و جلو. در شکلی ساده، یک خط تکبعدی، یک سطح دوبعدی و یک مکعب را سهبعدی مینامیم.
خط راست مثالی از دنیای یک بعدی است که از نقطههایی پشت سر هم تشکیل شده و فقط دارای طول هست و اجسام تنها روی آن میتوانند به یک سو حرکت کنند.
صفحه مثالی از عالم دو بعدی است که از مجموعهای از خطها تشکیل شده که فقط دارای طول و عرض هستند.
حجم یا فضای سه بعدی نیز همان دنیای ملموس سه بعدی است که دارای طول و عرض و ارتفاع است.